Glossar

A

  • Ablaufsteuerung
  • abstract, siehe OOP
  • Account
  • ACL – Access Controll List
  • Ajax, siehe auch JavaScript
  • Analyse
  • Änderungsmethode oder Abfragemethode, siehe auch Zugriffsmethode
  • ANT, siehe auch Buildtool
  • Antipattern, Antimuster, siehe auch Entwurfsmuster
  • Apache, siehe auch Webserver
  • API – Application Programming Interface

B

  • Backtracking
  • Backup, siehe auch Datensicherung
  • Betriebssystem
  • Blog
  • Browser, siehe auch Client
  • Build
  • Buildtool

C

  • Cache
  • Captcha
  • catch, siehe Exception
  • class, siehe auch Klasse
  • Compiler
  • Constructor, siehe OOP
  • Controller, siehe MVC
  • CouchDB, siehe auch Datenbank
  • CI – Continuous Integration
  • CLI – Command Line Interface
  • Client, siehe auch Server
  • CSS – Cascading Stylesheet
  • CSV – Comma Separated Values
  • Cronjob
  • CVS, siehe Versionskontrolle

D

  • Dashboard
  • Datenbank
  • Datensicherung
  • Design Pattern, siehe Entwurfsmuster
  • do-while, siehe Schleifen
  • Doxygen

E

  • Eclipse, siehe IDE
  • Entwurfsmuster
  • Engine
  • Enum
  • Exception, siehe Fehlerbehandlung
  • extends

F

  • Factory/Fabrik, siehe Entwurfsmuster
  • Fehlerbehandlung
  • final, siehe OOP
  • Fluent Interface, siehe auch Entwurfsmuster
    Man spricht von einem Fluent Interface, wenn eine Methode das Objekt als Rückgabewert hat. Dadurch lassen sich Aufrufe verketten.
  • for, siehe Scheifen
    Eine Zählschleife, um einen bestimmten Zahlen- oder Zeichenbereich zu durchlaufen
  • , siehe Schleifen
    Sind bedingte Schleifen zum Durchlaufen von Listen
  • FTP – File Transfer Protocol
  • Framework, siehe auch Symfony, Zend Framework

G

H

  • HEAD, siehe HTTP
  • Host/Hoster
  • htaccess, siehe auch Apache
  • HTML – Hypertext Markup Language
  • HTTP/HTTPS – Hypertext-Übertragungsprotokoll (Hypertext Transfer Protocol)
    Ein zustandsloses Protokoll mit dem Webseiten und andere Dateien im Internet über TCP/IP übertragen werden
  • HTTP-Server

I

  • IDE – integrierte Entwicklungsumgebung (integrated development environment)
  • IIS – Internet Information Server, siehe HTTP-Server
  • Implements
  • Interface, siehe Schnittstelle
  • Internet Explorer, siehe Browser
  • Iterator, siehe auch Entwurfsmuster

J

  • Java
    Java ist eine plattformunabhängige, kompilierte Programmiersprache
  • JS – JavaScript
  • JSON – JavaScript Object Notation
  • jQuery, siehe auch JavaScript, Framework

K

  • Klasse, siehe OOP
    Eine Klasse ist als eine Art Schablone für Objekte zu verstehen

L

  • Library
    Eine wiederverwendbare Sammlung von Klassen und Funktionen in der Softwareentwicklung
  • Linux, siehe Betriebssystem
  • Lizenz

M

  • Methode, siehe auch OOP
    Eine Funktion mit Bindung an eine Klasse/Objekt
  • Model, siehe MVC, ORM
    Diese Objekte sind für das Laden und Speichern von Daten gedacht
  • MVC – Model View Controller, siehe auch Entwurfsmuster
  • MySQL, siehe auch Datenbank

N

  • Netbeans, siehe IDE
  • new, siehe auch Factory, OOP
    Mit diesem Sprachkonstrukt wird aus einer Klasse ein Objekt erzeugt

O

  • Objekt, siehe OOP
  • Observer, siehe Entwurfsmuster
    Das Beobachtermuster ermöglicht einen Eingriff in die Ablaufsteuerung bei einem Ereignis ohne dabei mit dem Verursacher gekoppelt zu sein
  • OOP – Objektorientierte Programmierung
  • Opera, siehe Browser
  • ORM – Object-Relational-Mapping

P

  • Pair-Programming
  • PEAR, siehe auch Library
  • Perl
  • PHP
  • phpMyAdmin, siehe auch Datenbank
  • PHPUnit, siehe auch UnitTest
  • Plugin
  • POST, siehe HTTP
  • Proxy, siehe auch Entwurfsmuster

Q

  • Query, siehe auch Datenbank
  • Querystring, siehe auch HTTP, Request

R

  • Reflection
  • Request
    Eine Anfrage an einen Webserver
  • Response
    Eine Antwort von einem Webserver
  • REST-API
  • Review
  • RTFM – Read the f***ing manual!
    Der formlose Hinweis, meist in Foren, vor dem Fragen die Anleitung zu lesen

S

  • Scheife, siehe auch Ablaufsteuerung
  • Scrum
  • SEM – Suchmaschinenmarketing
  • SEO – Suchmaschinenoptimierung
    Webseiten werden dabei suchmaschinengerecht aufgewertet, damit sie eine bessere Plazierung in der Ergebnisliste erzielen können
  • Server, siehe auch Client
  • Setter, siehe Zugriffsmethode
  • Singleton, siehe Entwurfsmuster
    Es kann nur eine Instanz bzw. nur ein Objekt von einer Klasse erzeugt werden
  • Smarty, siehe Template-Engine
  • SPL – Standard PHP Library, siehe Library
  • SQL, siehe auch Datenbank
  • Squid
  • Suchmaschine
    Ein webbasierter Dienst zum Auffinden von Informationen im Internet
  • SVN – Subversion, siehe Versionskontrolle
  • Symfony, siehe auch Framework
    Ein MVC-basierendes PHP-Framework

T

  • Template
  • Template-Engine, siehe auch Twig, Smarty
  • try, siehe catch, Exception
  • Tux, siehe Linux, Betriebssystem
    Das Maskottchen von Linux, ein Pinguin
  • Twig, siehe Template-Engine

U

  • UnitTest

V

  • Validierung
  • Varnish
  • Vererbung, siehe OOP
    Bezeichnet die Erweiterung von Klassen um neue Funktionalitäten und Eigenschaften
  • Versionskontrolle
  • View, siehe MVC
  • Virtualisierung

W

  • Webbrowser, siehe Browser
  • Webserver, siehe HTTP-Server
  • Webservice
  • while, siehe Schleife
    Eine an Bedingungen gebundene Schleife
  • WordPress, siehe auch Blog
  • WTF – What the f***?
  • WYSIWYG – What You See Is What You Get (Du bekommst das was du siehst)

X

  • XML -

Y

  • YML -
  • Yoda-Condition, siehe auch Ablaufsteuerung, Bedingungen

Z

 

 

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